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OpenGL 波浪特效

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c# - DirectX 或 OpenGL

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion如果您要用C#编写下一个3d图形密集型应用程序(例如3d建模和动画软件),哪个是更好的选择?如果我们认为C#与平台无关,那么OpenGL似乎很诱人,但性能等方面呢?由于使用的语言是C#,因此性能非常重要。编辑:您也可以考虑SlimDX和TAO、OpenTK、csGL等。

c# - 适用于 Windows 8 的哪个图形框架?单人游戏? OpenGL 和 Xaml/DirectX 混合?

我想为Windows8开发一款游戏,但由于不支持Xna,我真的不知道,使用像MonoGame这样的东西是否好-因为我认为,它没有任何意义在UI前端与DirectX一起运行时,将MonoDevelop与OpenGL结合使用。但我在“apptivate.ms”上的搜索仍然迫使开发人员使用MonoDevelop——但为什么像微软这样的公司会这样做呢?而且我不喜欢用C++和DirectX构建我的游戏,因为在我的情况下,这不是一个大型游戏,我最喜欢的语言(也是我工作中的语言)是C#..顺便说一句,用OpenGL或C++编写这个游戏对我来说没什么大不了的,因为在过去的四年里我在这两个方面有很多经验

c# - 语法错误与 Visual Studio 中的编译器错误,或红色波浪下划线与蓝色波浪下划线

VisualStudio看到的“语法错误”和“编译器错误”有什么区别?或者,换句话说,为什么有些“编译时”错误用红色波浪线加下划线,而有些用蓝色波浪线加下划线?这是一个例子:上面红色下划线的错误是这样描述的:Nooverloadformethod'ValidateFilteredRecipient'takes6arguments蓝色下划线的错误描述如下:'ValidateBuild':cannotdeclareinstancemembersinastaticclass我不清楚这两个错误的区别特征是什么。我认为找到答案是小菜一碟:我只是用谷歌搜索它,第一个结果将是一个MSDN页面,充分阐

Javascript波浪号和二的补码

Two'scomplementmethod-生成-(x+1)。例如,当JavaScript遇到波浪号时,他使用这种方法:~5=-(5+1)=-6.好-让我们更深入。现在让我们谈谈二进制补码方法。5=00000101Flip=11111010addone=11111011所以11111011是-5。如何?再次:翻转:00000100加一个:00000101所以它是-5。那么~5=-6如何解决?这个-6来自哪里? 最佳答案 首先你要明白~是按位翻转运算符,它和取反运算符-是不一样的。~只进行按位翻转,但取反运算符-进行按位翻转并加一(对

javascript - JSLint 不期望我的波浪号

JSLint坚持认为我使用了有点exotictildeoperator在下面的例子中是出乎意料的。我想知道这是否是JSLint的限制?还是严格模式?或者我还缺少什么?(function(){'usestrict';if(~'foo'.indexOf('bar')){return'wildaccusations';}}());此外,为什么我不应该使用看起来简单的波浪号运算符而不是下面更复杂的示例?一定有充分的理由不这样做吗?if('foo'.indexOf('bar')>=0){…} 最佳答案 来自JSLintDocs:Bitwise

OpenGL3.0 绘制一个三角形(android native)

上篇文章我们讲到了如何构建一个OpenGL3.0的android开发环境,这次我们来实现一个简单的三角形。下面是一些需要提前了解的知识点:顶点着色器片段着色器OpenGLES着色语言程序可以通过阅读《OpenGLES3.0编程指南》来了解这些知识~~,本文参考自https://mp.weixin.qq.com/s/8AGsjStVUa4WIwlCxjnzZA下面直接进入主题:1.首先我们需要一个native和java充当桥梁的类,来辅助绘制。publicclassMyNativeRender{publicnativevoidnative_OnInit();publicnativevoidnat

php - 正则表达式和口音/波浪号

我应该如何在正则表达式中包含重音符号?我想检测来自a-z和äáàëéèíììöóòúùñç的字母,但此正则表达式不起作用:$pattern='/^([a-zäáàëéèíìöóòúùñç])/i'; 最佳答案 您可以尝试使用预定义的类来匹配所有字母,例如:[\p{L}]这适用于大多数正则表达式引擎。您可以在此处阅读有关正则表达式中unicode的更多信息,例如:http://www.regular-expressions.info/unicode.html 关于php-正则表达式和口音/

PHP array_intersect 不区分大小写并忽略波浪号

是否有类似于“array_intersect”的函数,但它处于不区分大小写且忽略波浪号的模式?array_intersectPHP函数将数组元素与===进行比较,因此我没有得到预期的结果。例如,我想要这段代码:$array1=array("a"=>"gréen","red","blue");$array2=array("b"=>"green","yellow","red");$result=array_intersect($array1,$array2);print_r($result);输出绿色和红色。在默认的array_intersect函数中,仅建议使用red(正常原因===)。

【unity插件】Post Process 后期效果 画面特效 颜色替换

 插件的说明文档、安装方式:Installation|PostProcessing|3.2.2资源备份:PostProcessing2(UnityPackage后期处理视觉效果处理)-Unity3D文档类资源-CSDN下载一、创建空物体,添加组件:Post-processVolume。新建一个profileAddeffect添加需要的效果。将这个对象的Layer设置为特定的层,这里我命名为Post-process。Volume可以控制具体的效果、作用范围为Volume设置Layer、触发的范围 IsGlobal:是否在全局应用效果。勾选就是全局,否则是局部效果。局部效果需要再添加一个3Dcol

OPENGL ES 2.0 知识串讲 (9) ——OPENGL ES 详解III(纹理)

上节回顾更多音视频知识请关注公众号:进击的代码家上面一节课,我们学习了一个OpenGLES程序必须具备的一些API,从准备shader,到传入绘制信息,到最后的执行绘制命令。然而在上节课结束的时候,我们也提到了OpenGLES除了这些必备的API之外,还存在一些别的模块。比如这节课我们要说的纹理。纹理,其实我们可以理解为是存在于GPU中的图片信息,是OpenGLES中很重要的一个概念,也是游戏开发的重要组成部分。我们看到的绚丽的游戏界面,其实就是在一个个模型上,贴上纹理构成的。可以说游戏中的这些元素,它们的形状依靠的是顶点坐标,而色彩基本都是依靠纹理。那么这节课,我们主要对纹理进行介绍。生成纹